Kutatások szerint a negyvenöt feletti férfiak költenek a legtöbbet videojátékokra, többet, mint CD-kre, vagy MP3 lejátszókra. A hatvan felettiek mindenekelőtt a gyerekeikkel és unokáikkal való kapcsolattartás lehetősége miatt ülnek le a számítógép elé, de nagyon fontos szempont tudatuk és fizikai reflexeik frissen tartása is. A számítógépes játékok azoknak is elfoglaltságot kínálnak, akik egyedül élnek és kevéssé áll módjukban elhagyni otthonukat - számolt be korábban a Guardianre hivatkozva a Menedzsment Fórum.
A Codemasters nevű játékfejlesztő cég - felismerve a piac lehetőségeit - a hatvan feletti korosztály kéréseinek eleget téve kevésbé agresszív játékok kidolgozásába kezd. A piacban rejlő lehetőségeket mi sem mutatja be jobban, mint az Xtreme Information felmérése, mely szerint az ötven feletti számítógép-tulajdonosok fele máris játékfüggő.
Bár a kutatások kimutatták, hogy a hatvan felettiek nem irtóznak annyira a számítógéptől, mint amennyire azt hisszük róluk, az online boltok mégsem tudják bezsebelni a várható hasznot. A legnagyobb akadály a weboldalak szerény hozzáférhetősége, főként a gyengénlátók - akiknek 90 százaléka hatvanöt évesnél idősebb -, a diszlexiások és az olyan fizikai rokkantak számára, akik nem tudnak szabványos egeret vagy billentyűzetet használni. Az oldalak hozzáférhetetlensége miatt az internetes kereskedelemmel foglalkozó cégek egy 50 milliárd fontos piacot hagynak kihasználatlanul.
Az AbilyNet egyes légitársaságok és újságok online szolgáltatásainak hozzáférhetőségét vizsgálva kimutatta, hogy még a legjobbak is csak egy kettest érnek el az ötös skálán. A vizsgálat fő célja az lenne, hogy javítsa az idősek és fogyatékosok életkörülményeit. Ők tudnának a legtöbbet profitálni a függetlenségüket és a társadalomban való részvételüket segítő online információkból és szolgáltatásokból, de a vizsgálat után csak nagyon kevesen tettek gyakorlati lépéseket a helyzet javítására.
Menedzsment Fórum
Egyre több a videojáték-függő az idősek között
A hatvan évesnél idősebbek átlagosan napi 1-3, de nem ritkán 8 órát játszanak számítógépes videojátékokkal. Legtöbben a gyerekeik vagy unokáik, egyesek munkatársaik példáját követve kezdenek el játszani.