A játékon belüli reklámozás remek módja annak, hogy a hirdetők elérjék a tizennyolc és harmincnégy év közötti, a reklámok tekintetében legfontosabb korosztályt, ez a célcsoport ugyanis a tradicionális médiumokkal szemben a játékokat preferálja. Sokan közülük játékosként nőttek fel, s játékosok maradtak húszas-harmincas éveikre is, csak most vásárlóerővel is rendelkeznek - írja a BBC News.
A számítógépes játékok egyre nagyobb teret nyernek az emberek kikapcsolódási és szórakozási tevékenységeiben. A folyamatos internet-kapcsolatok által biztosított valós idejű frissítés lehetőségét kihasználva a reklámozók mindig az aktuális hirdetésüket helyezhetik el a játékokban, és így a felhasználók asztalán. Ez a módszer egyébként a televíziós reklámnál jóval hatékonyabbnak bizonyul.
A Hive Partners brit reklámügynökség is bejelentette, hogy termék-elhelyezési szakértőként beszállt a nemzetközi hálózatba. Ed Bartlett, a cég vezérigazgatója elmondta, nagyon izgalmas volt egy új iparág megszületésénél bábáskodni, de az eddigi eredmények eltörpülnek a később várható feladatok mellett. Szerinte a videojáték-marketing a huszonegyedik század domináns reklámozási technikája lesz, a játékokban ugyanis rendkívül intenzív és érzelmileg stimuláló környezetben lehet hirdetni.
Menedzsment Fórum
Hódít a videojáték-marketing
Egy új, médiumokból, játékfejlesztőkből és reklámügynökségekből álló hálózat megkönnyítené a számítógépes játékokon keresztül történő reklámozást és hatásának mérését. Az IGA Worldwide nevű csoport reklámszakértőket gyűjtött össze, akiknek feladata a játékokon belüli hirdetések hatékonyságának növelése lesz.