2004-ben a kínai online játékok piaca alig haladta meg a 400 millió dollárt, az előrejelzés szerint tehát a növekedés több mint 325 százalékos lesz 2009-ig. Az internetes játékosok több mint fele Kína 325000 internet-kávézójának valamelyikéből játszik. A Niko Partners továbbá jelzete, hogy 2009-re a konzolos játékok 91 százaléka lesz interneten keresztül játszható - írta az eMarketer.
Nem csoda tehát, hogy egyre többen szeretnének ebbe a rohamosan fejlődő iparágba fektetni. A Microsoft a játékokon belüli reklámozásban rejlő lehetőségeket kívánja kiaknázni az egyik legnagyobb ilyen szolgáltatásokat nyújtó cég felvásárlásával. A Massive Inc. az elsők között volt, amely játékokon belüli reklámfelületeket kínált. Az üzlet értékét 200 és 400 millió dollár közé teszik elemzők - írta korábban az mfor.hu.