A massive multiplayer online (mmo) játékok kedvelői virtuális sci-fi vagy fantasy világokban kalandozhatnak és harcolhatnak egymással az interneten – persze nem ingyen. A külföldön évek óta komoly sikereket elérő játéktípusra a magyar felhasználók évente körülbelül 250 millió forintot költenek el, írja a Napi Gazdaság.
A virtuális világokban kalandozók internetes szervereken kapcsolódnak össze, így a játékhoz egy erős otthoni számítógép és szélessávú internetkapcsolat kell. A boltban megvásárolható játékszoftverek telepítése után az online játékért meghatározott időközönként – gyakran egy olcsóbb vagy ingyenes kedvcsináló időszak után - részvételi díjat kell fizetni. Ez jelenleg átlagosan havi 12 euró, azaz háromezer forint körül mozog, míg a programok bolti ára a megjelenéskor 10 ezer forint körül van.
Korábban csak egy szűk rajongói körben voltak népszerűek ezek a játékok, napjainkban viszont már ötezer fő körülire becsülik a hazai aktív játékosok számát, akik éves szinten összesen akár 250 millió forintot is költenek szenvedélyükre. Világszerte körülbelül 3,5 millióan vannak az mmo-műfaj rajongói. A legújabb ilyen játékot, amely a World of Warcraft (WoW) címet viseli, világszerte többen szerették volna megvásárolni, mint ahány példányhoz a kereskedők hozzájutottak, így a magyarországi forgalmazó is utánrendelésre kényszerült.
A kiadók szoros konkurenciaharcot folytatnak egymással ezen a piacon, mivel a felhasználók mindig szívesen átpártolnak a legújabb termékre, ami viszont így is tovább növeli az online piacot. Az Electronic Arts a kilencvenes évek eleje óta futó Ultima-sorozat mmo-változatától vár sikert, amelynek regisztrált felhasználói világszerte mintegy 170 ezren lehetnek. A kiadóknak új lehetőségetm biztosít az a számítógépes játékok mellett a konzolos szoftverek online változatának megjelenítése is.
A magyar felhasználóknak egyelőre akadnak sajátos gondjaik is, például vannak, akik úgy vásárolnak meg mmo-játékokat, hogy nincs internetkapcsolatuk, és sokan még ma is tartanak az internetes bankkártyás fizetésektől. Ez utóbbi problémára jelenthet megoldást a WoW vagy az Everquest 2 című játékokhoz már bevezetett előre fizetős kártya, amely a ugyanúgy működik, mint a mobiltelefonok feltöltőkártyája, írja a Napi Gazdaság.
Hazánkban is egyre népszerűbbek a fizetős multiplayer-játékok
A massive multiplayer online (mmo) játékok kedvelői virtuális sci-fi vagy fantasy világokban kalandozhatnak és harcolhatnak egymással az interneten – persze nem ingyen. A külföldön évek óta komoly sikereket elérő játéktípusra a magyar felhasználók évente körülbelül 250 millió forintot költenek el, írja a Napi Gazdaság.